Titanfall 2 – strzelanka pierwszoosobowa wyprodukowana przez studio Respawn Entertainment i wydana przez Electronic Arts 28 października 2016 na platformach Microsoft Windows, PlayStation 4 oraz Xbox One. Tytuł stanowi kontynuację gry Titanfall z 2014.

Fabuła Osadzona w uniwersum fantastyki naukowej kampania dla jednego gracza opowiada historię Jacka Coopera, strzelca z Frontier Militia, który nawiązuje więź ze swoim mentorem-Tytanem BT-7274 po tym, jak jego mentor Tai Lastimosa ginie w akcji. Razem wyruszają na misję powstrzymania firmy Interstellar Manufacturing Corporation przed użyciem superbroni w celu zniszczenia bazy Milicji na planecie Harmony.

Rozgrywka Podobnie jak pierwsza część z serii, Titanfall 2 to pierwszoosobowa strzelanka, w której gracze mogą kontrolować zarówno pilota, jak i swoje roboty – Tytanów – w stylu mechów, które mierzą około od siedmiu do dziesięciu metrów wysokości. Pilot posiada szeroką gamę wyposażenia, które zwiększa jego możliwości podczas walki. Wszyscy piloci posiadają sprzęt do skoków, który pomaga w parkourze, podwójnych skokach i bieganiu po ścianach. Piloci dysponują bardziej specyficznymi umiejętnościami, unikalnymi dla każdej klasy, które zwiększają ich zdolności ofensywne i defensywne, takie jak hak do chwytania zwiększający mobilność czy holograficzne urządzenie maskujące. Piloci używają swoich zestawów do skoków, aby biegać po ścianach, a ruchy te można ze sobą łączyć, aby szybko przemieszczać się między lokacjami. Gra wprowadza kilka nowych mechanik rozgrywki: system poruszania się, który pozwala graczom ślizgać się po ziemi; ostrze pulsacyjne (które jest nożem do rzucania, ujawniającym lokalizację każdego pobliskiego wroga), holo-pilot (holograficzny pilot, który naśladuje działania i wygląd gracza, aby zmylić wrogów) oraz hak, który może być używany do szybkiego przemieszczania się graczy do budynku lub Tytana albo przyciągania do siebie innych wrogów. Piloci dysponują szerokim wyborem arsenału gadżetów i broni, takich jak strzelby, pistolety maszynowe, pistolety, karabiny, lekkie karabiny maszynowe i granaty. Na bliskim dystansie gracze mogą wyeliminować przeciwnika od tyłu za pomocą ataku wręcz.

Tytany są znacznie mniej mobilni niż piloci, ale dysponują silniejszym uzbrojeniem i lepszym opancerzeniem. Zastępując trzy klasy z pierwszej części z serii, w momencie premiery wprowadzono sześciu tytanów: „Kationa”, „Spopielacz”, „Polaris”, „Ronin”, „Ton” i „Legion”, a kolejny – „Monarcha” – został wprowadzony w darmowym dodatku „Rządy Monarchy” z maja 2017. „Kationa” korzysta z arsenału ukierunkowanego ognia i korzysta z tarczy, która może złapać, a następnie przekierować ataki pocisków wroga. „Spopielacz” angażuje się w walkę przy użyciu broni zapalającej i moździerza termitowego. „Polaris” specjalizuje się w precyzyjnych atakach dalekiego zasięgu za pomocą naładowanej broni szynowej i zastawia pułapki ograniczające ruch wrogów, a także jest jedynym Tytanem, który może odbić się od ziemi i unosić się w powietrzu. „Ronin” specjalizuje się w walce typu „uderz i uciekaj”, używając strzelby i miecza. „Ton” skupia się na walce na średnim dystansie przy użyciu broni blokującej ruchy celu. „Legion” używa działka obrotowego zaprojektowanego do prowadzenia ciągłego ognia zarówno na średnim, jak i bliskim dystansie. „Monarcha” – dodany po premierze za pośrednictwem zawartości do pobrania – może czerpać moc z innych Tytanów, aby wzmocnić własną tarczę obronną i zyskać ulepszenia w trakcie walki. Tytany posiadają własne zestawy ruchów, które różnią się od tych wykonywanych przez pilotów – na przykład są w stanie szybko robić uniki, aby uniknąć ataków.

Rozgrywka jednoosobowa W przeciwieństwie do swojego poprzednika, Titanfall 2 posiada tryb kampanii fabularnej dla jednego gracza z rozgrywką podzieloną między dowodzenie Tytanem (BT-7274) a sterowanie pilotem (strzelcem trzeciej klasy: Jackiem Cooperem). Tytan BT-7274 towarzyszy graczom przez większą część gry, wraz z sojuszniczymi postaciami niezależnymi z frakcji Frontier Militia (do której należą BT-7274 i Jack Cooper). BT-7274 może zmieniać swoje uzbrojenie pod dowództwem graczy, aby zmaksymalizować swoją skuteczność w walce z niebezpieczeństwami lokalnej przyrody, piechotą IMC i innymi Tytanami. Konfiguracje uzbrojenia są odblokowywane poprzez znalezienie porzuconego sprzętu na każdym poziomie, który pojawia się jako uzbrojenie danego ustawienia. Zazwyczaj można je znaleźć przed sekwencją, która przyniesie korzyści graczowi przełączającemu się na ten tryb. Gracze mogą korzystać z wielu sposobów wypełniania celów i eliminowania wrogów, takich jak wykorzystanie umiejętności skradania się pilota Coopera, przemieszczanie się po poziomie za pomocą sprzętu do skoków i korzystanie z broni palnej dostępnej w grze.

Przemierzane poziomy są duże, a gracze mają do wyboru wiele dróg, by dotrzeć do celu. Gra zawiera również elementy platformowe, które wymagają od graczy wykorzystania zdolności parkourowych pilota do rozwiązywania zagadek środowiskowych i podróżowania do wcześniej niedostępnych obszarów. Niektóre rodzaje uzbrojenia są specyficzne dla poziomu i mogą być używane tylko w określonych obszarach. Istnieją również mechaniki rozgrywki specyficzne dla danego poziomu. Na przykład na poziomie „Skutek i przyczyna” gracze muszą przenosić się między teraźniejszością a przeszłością za pomocą urządzenia do podróży w czasie. Gracze mogą również wybrać opcje dialogowe i poprosić Coopera o rozmowę z BT-7274 w niektórych momentach kampanii, aby rozwinąć osobowości postaci i często uzyskać efekt komediowy. Tryb dla jednego gracza zawiera również „Rękawicę Pilota”, która działa jak samouczek dla graczy. Im szybciej ukończą symulator „Rękawicy”, tym wyższa będzie ich pozycja w tabeli liderów.

Rozgrywka wieloosobowa W trybie wieloosobowym powraca wskaźnik rdzenia Tytanów, który napełnia się powoli podczas prowadzonej przez gracza rozgrywki. Miernik zapełnia się szybciej, gdy gracz wyeliminuje przeciwnika, zada obrażenia wrogom lub ukończy cele na mapie, takie jak zdobywanie punktów w trybie „Obrona umocnień”. Gdy licznik zostanie całkowicie zapełniony, gracz może przywołać wybranego Tytana, który zstępuje z nieba (tzw. „Titanfall”). Rozstawienie Tytana może zmiażdżyć przeciwników, jeśli wyląduje na jednym z nich po przywołaniu i natychmiast wyeliminuje każdego wroga, w którego bezpośrednio uderzy. W przypadku wypełnionego licznika Tytana, ten może użyć swojej zdolności „Rdzeń”, która często przybiera formę unikalnego ataku lub w inny sposób zwiększa zdolności Tytana. Przykłady obejmują wykorzystanie broni laserowej „Katiody”, która sprawia, że Tytan emituje jaskrawoczerwony atak laserowy, lub rdzeń ulepszający Tytana „Monarchę”, który ulepsza zdolności, obronę lub broń podstawową tego Tytana. Piloci mogą sterować Tytanem podobnie jak w pierwszej części z serii, ale zamiast atakować słaby punkt przeciwnika przy użyciu swojej broni, piloci kradną teraz baterię wrogiego Tytana, powodując jego uszkodzenie. Bateria może zostać zabrana i włożona do przyjaznego Tytana, ładując jego tarczę i częściowo wypełniając zarówno miernik rdzenia Tytana, jak i miernik jego pilota. Gracze mogą opuścić swojego Tytana w dowolnym momencie. Będzie on kontynuował atakowanie pobliskich przeciwników w trybie automatycznego podążania, w którym Tytan podąża za pilotem tak blisko, jak tylko może. Gracze mogą również ustawić go na „tryb strażnika”, w którym pozostanie w miejscu, atakując każdego przeciwnika, który się zbliży. Sterowany przez gracza pilot może również aktywować system wyrzucania przez Tytana, niszcząc mecha (i tworząc dużą eksplozję, jeśli w wyposażeniu Tytana wybrano atut „Nuklearna katapulta”) i wyrzucając pilota wysoko w powietrze.

Gracze podczas rozgrywki zdobywają „punkty zasług”, będące odpowiednikiem punktów doświadczenia. Punkty zdobywane są na podstawie wyników gracza w meczach wieloosobowych oraz tego, czy drużyna do której przynależy wygrywa, czy przegrywa. Gracze muszą gromadzić punkty zasługi, aby awansować, dzięki czemu odblokowują dodatkowe rodzaje uzbrojenia, umiejętności czy opcje dostosowywania Tytanów. Istnieją również inne sposoby zdobywania punktów zasług, takie jak przetrwanie fazy ewakuacji, gdy drużyna graczy przegra mecz. Gracze mogą również zdobywać Kredyty – formę waluty używaną do kupowania uzbrojenia, ulepszeń, Tytanów lub zdolności, zanim zostaną one odblokowane. Można je zdobyć, zdobywając punkty zasługi i wypełniając cele wyzwań. Opcje personalizacji zawartości zostały znacznie rozszerzone w porównaniu do pierwszej części z serii – stroje i uzbrojenia piletów, a także wygląd i skuteczność bojowa Tytanów mogą być w znacznym stopniu spersonalizowane. Wzmocnienia zastępują karty jednorazowe występujące poprzedniej części serii. Są to zdolności taktyczne, które zwiększają skuteczność bojową graczy. Każde wzmocnienie ma swoje własne wymagania dostępu. Kleszcze, czyli wybuchowe miny namierzające wrogów, wymagają na przykład zapełnienia miernika Tytana w 65%. Wzmocnione uzbrojenie, dzięki którym gracze zadają więcej obrażeń przy ich użyciu, wymagają 80%. Gracze muszą zdecydować, którego wzmocnienia będą używać przed rozpoczęciem meczu; nie mogą zmienić wzmocnienia w trakcie gry.

Titanfall 2 oferuje wiele trybów rozgrywki wieloosobowej. Wśród nich można wyróżnić:

„Obrona umocnień”: drużyny zyskują punkty, jeśli uda im się utrzymać punkty kontrolne przez dłuższy czas. Wygrywa drużyna, która zgromadzi więcej punktów. „Łowy”: gracze są nagradzani pieniędzmi, jeśli wyeliminują wrogów lub przeciwników kontrolowanych przez sztuczną inteligencję. Gracze muszą wrócić do określonych punktów, aby zdeponować uzyskane pieniądze. Gracze mogą również kraść pieniądze przeciwników przez ich wyeliminowanie. Wygrywa drużyna, która uzyska najwyższy wynik. „Pilot kontra pilot”: standardowy tryb drużynowego deathmatchu. Gracze nie mogą przywołać żadnego Tytana. „Walka o flagę”: gracze mają za zadanie przechwycić flagę wroga i przynieść ją do bazy swojej drużyny, jednocześnie uniemożliwiając przeciwnikom kradzież flagi drużyny gracza. Rywalizujące strony zmieniają się w połowie meczu. „Wyniszczenie”: standardowy tryb drużynowego deathmatchu, w którym gracze mogą przywoływać Tytanów. Punkty są przyznawane drużynie gracza, gdy wyeliminuje ona wroga lub przeciwnika kontrolowanego przez sztuczną inteligencję. Gdy drużyna zdobędzie wystarczającą liczbę punktów, rozgrywka przechodzi do następnej fazy: drużyna przegrywająca musi dotrzeć do strefy ewakuacji i uciec, podczas gdy drużyna wygrywająca musi wyeliminować wszystkich uciekających przeciwników. „Do ostatniego Tytana”: tryb ostatniego gracza, w którym wygrywa drużyna, która jako pierwsza wyeliminuje wszystkich Tytanów przeciwnika. Gracze odradzają się w swoim Tytanie i mogą zbierać baterie rozrzucone po mapie. „Każdy na każdego”: gracze mają za zadanie eliminować się nawzajem. Wszyscy inni gracze zostają oznaczeni jako ich przeciwnicy. Wygrywa gracz z najlepszym wynikiem. „Koloseum”: tryb jeden na jednego, w którym zadaniem gracza jest wyeliminowanie drugiego gracza. Gracze mogą uzyskać dostęp do tego trybu dzięki biletom do Koloseum. Zdobywa się je grając w inne tryby wieloosobowe, kupując je za Kredyty lub otrzymując w prezencie, gdy gracz awansuje na wyższy poziom frakcji. „Starcie Tytanów”: standardowy tryb drużynowego deathmatchu, w którym gracze odradzają się ze swoimi Tytanami i nie mogą z nich wysiadać. „Obrona Kresów”: tryb gry wieloosobowej gracz kontra środowisko, w którym czterech graczy musi zmierzyć się z maksymalnie pięcioma falami wrogów.