Franciza Far Cry este o serie antologică de jocuri shooter la persoana întâi publicată de Ubisoft. Primul titlu, lansat în martie 2004, a fost dezvoltat de pentru a demonstra capabilitățile motorului grafic . Ulterior, a preluat drepturile asupra seriei, iar dezvoltarea principală a fost coordonată de , cu sprijinul altor studiouri ale companiei.

Jocurile următoare au utilizat o versiune adaptată a CryEngine, cunoscută sub numele de Dunia Engine, care a permis introducerea unor lumi deschise extinse. Până în 2025, seria include șase titluri principale, o expansiune standalone și mai multe jocuri spin-off. De asemenea, primul joc, creat inițial pentru , a fost portat pe console, aceste versiuni având modificări semnificative și fiind considerate lansări separate.

Jocurile din seria Far Cry nu sunt legate printr-o poveste comună puternică, ci mai degrabă printr-o temă recurentă: plasarea jucătorului într-un mediu sălbatic și ostil, unde trebuie să înfrunte unul sau mai mulți tirani care domină regiunea, dar și pericolele reprezentate de fauna sălbatică din lumea deschisă.

Seria oferă în principal campanii single-player, iar titlurile mai recente includ și moduri cooperative. În plus, jocurile dispun de moduri multiplayer competitive și permit jucătorilor să creeze și să modifice hărți pentru aceste confruntări.

Per ansamblu, jocurile Far Cry au fost bine primite de critici și public, fiind apreciate în special pentru gameplay-ul open world și pentru antagoniștii memorabili. Totuși, au fost criticate pentru lipsa de inovație între titluri, chiar dacă, din punct de vedere comercial, au avut un succes considerabil.

Premisă și gameplay Jocurile principale din seria Far Cry sunt (FPS) care îmbină elemente de acțiune și aventură. Dacă primul titlu, împreună cu spin-off-urile și remake-urile sale, urma un stil clasic, bazat pe niveluri separate, începând cu Far Cry 2 seria a trecut la un model de joc .

Acest nou stil le oferă jucătorilor o libertate mai mare de explorare, incluzând o poveste principală, misiuni secundare și diverse activități opționale care pot fi îndeplinite pe parcurs.

Seria Far Cry nu pune accent pe o continuitate narativă strictă sau pe o cronologie clară între jocuri. În schimb, titlurile sunt unite de o temă comună: plasarea jucătorului într-o „frontieră fără legi”, unde regulile și valorile societății moderne nu mai funcționează. În acest context, apar frecvent mecanici de supraviețuire, precum vânătoarea și meșteșugul.

De cele mai multe ori, jucătorul colaborează cu grupări de rezistență care încearcă să recucerească o regiune de la un regim opresiv și, uneori, trebuie să influențeze conflictul punând diferite facțiuni una împotriva celeilalte. Unele jocuri abordează scenarii realiste, în timp ce altele introduc elemente sau de .

Dezvoltatorii principali, Ubisoft Montreal, consideră că toate titlurile fac parte din același univers fictiv și au reutilizat ocazional personaje secundare pentru a sugera această conexiune. Cu toate acestea, fiecare joc este conceput astfel încât să poată fi jucat și înțeles independent, fără a fi necesară cunoașterea celorlalte.

Istorie

Origini cu Crytek (2004–2007) Primul joc din seria Far Cry a fost dezvoltat de studioul german Crytek și a servit drept debut pentru motorul lor grafic, CryEngine. Unul dintre obiectivele principale ale acestui motor era redarea unor medii exterioare realiste, cu distanțe mari de vizualizare—o performanță remarcabilă la momentul respectiv.

Inițial, CryEngine a fost prezentat ca o demonstrație tehnică la Electronic Entertainment Expo (E3) 1999, sub numele X-Isle: Dinosaur Island, fiind conceput special pentru plăcile grafice . Această demonstrație le permitea utilizatorilor să exploreze o insulă tropicală populată cu dinozauri, evidențiind amploarea și detaliul lumii virtuale pe care motorul o putea genera.

După eveniment, Crytek a încheiat un parteneriat cu Nvidia pentru a distribui X-Isle împreună cu plăcile lor grafice, ca instrument de testare a performanței. Ulterior, a colaborat cu Crytek pentru a transforma această demonstrație într-un joc complet de tip AAA și a obținut drepturile de publicare pentru viitorul titlu.

Acest joc dezvoltă povestea personajului-jucător Jack Carver, care descoperă cercetările genetice ale Dr. Krieger și ale Corporației Krieger, pe o insulă fictivă din Micronezia, pentru a crea puternice Bestii Trigen ca arme vândute ulterior mercenarilor. Far Cry a fost lansat în martie 2004 pentru Microsoft Windows, fiind aclamat de critici și cu vânzări puternice, cu peste 730.000 de unități vândute în primele patru luni.

După lansarea Far Cry Crytek, dorind să demonstreze că CryEngine avea și alte aplicații, a semnat un acord în iulie 2004 pentru a dezvolta o franciză de jocuri cu editorul Electronic Arts (EA), un concurent direct al Ubisoft. Această franciză a devenit seria Crysis și prin intermediul căreia Crytek a continuat să își îmbunătățească CryEngine-ul. Întrucât Crytek nu a putut lucra cu ei, Ubisoft și-a desemnat studioul Ubisoft Montreal pentru a ajuta la portarea titlului pe diverse console de jocuri prin intermediul titlurilor Far Cry Instincts și Far Cry Vengeance . Aceste titluri au necesitat ca Ubisoft Montreal să refacă o mare parte din joc, deoarece consolele din acel moment nu erau la fel de puternice ca computerele personale și nu puteau gestiona nivelurile deschise fără probleme de performanță. Aceste jocuri au creat niveluri mai liniare din Far Cry original, au adăugat campanii și moduri multiplayer și, în unele cazuri, au schimbat narațiunea jocului către rezultate mai puțin realiste. În martie 2006, Ubisoft a achiziționat toate drepturile asupra seriei Far Cry și o licență perpetuă pentru versiunea CryEngine utilizată în dezvoltarea Far Cry . Ubisoft Montreal a rămas principalul studio care a dezvoltat toate jocurile Far Cry viitoare.

Schimbări către dezvoltarea internă (2008–2011) Far Cry 2 a fost anunțat de Ubisoft în iulie 2007 și a prezentat două schimbări semnificative față de jocurile Far Cry anterioare. În primul rând, a introdus în premieră utilizarea motorului Dunia, o formă modificată a motorului CryEngine licențiat de Ubisoft Montreal. Motorul Dunia a fost dezvoltat alături de Far Cry 2 pentru a crea un joc complet open-world, adăugând totodată fizică realistă și medii distructibile. În al doilea rând, în loc să continue narațiunea primului Far Cry, a creat o narațiune mai deschisă, cu nouă personaje jucabile și mijloace pentru jucător de a-și crea propriile povești cu celelalte personaje nejucabile din joc cu ajutorul unui sistem avansat de inteligență artificială . Unul dintre motivele pentru care narațiunea din Far Cry a fost abandonată a fost faptul că personajul principal Jack Carver nu era memorabil pentru jucători și că finalul jocului, în special odată cu modificările aduse pentru Instincts și Vengeance, a luat o turnură semnificativă spre science fiction, lucru pe care dezvoltatorii au vrut să-l evite cu Far Cry 2 . Ubisoft a recunoscut, de asemenea, că, prin intermediul diferitelor versiuni pentru consolă, jucătorii s-ar sătura de decorul tropical și se vor teme că proiectul Crytek cu EA ar fi, de asemenea, plasat într-o locație tropicală și, prin urmare, a optat pentru schimbarea locației în câmpiile Africii. În Far Cry 2, jocul are loc într-o țară africană fictivă în mijlocul unui război civil, finanțat financiar de o figură cunoscută sub numele de Șacalul, pe care personajul-jucător, un mercenar angajat, este însărcinat să-l doboare cu ajutorul altor mercenari și localnici.

Far Cry 2 a fost lansat în octombrie 2008 și a fost lăudat de critici și a avut succes comercial, cu peste 2,9 milioane de exemplare vândute până în 2009. Cu toate acestea, regizorul jocului, Clint Hocking, a remarcat că intern, o mare parte din designul Far Cry 2 a fost făcut la întâmplare. Far Cry 2 a avut o recepție polarizantă din partea jucătorilor din cauza unora dintre caracteristicile de joc implementate pentru a face jocul să pară diegetic și pentru a-l cufunda pe jucător în lume. Printre aceste mecanici disputate s-au numărat apariția aleatorie a malariei, care afecta viziunea și mișcarea personajului până când acesta obținea și lua medicamente pentru aceasta, un sistem de degradare a armelor care făcea ca armele ridicate de la inamici să se uzeze și să se deterioreze din cauza utilizării, puncte de control militare pe care un jucător le putea curăța, dar care se repopulau cu inamici câteva minute mai târziu și sistemul de prieteni al jocului, în care jucătorul putea chema un personaj non-jucător selectat pentru a-l ajuta în luptă, dar numai pentru o perioadă scurtă de timp și nu era disponibil până când jucătorul nu ajungea într-un loc sigur pentru odihnă.

Extindere ca serie (2012 – în curs de desfășurare) Se pare că lucrările de pre-producție pentru Far Cry 3 au început imediat după lansarea Far Cry 2, cu planuri de a-l păstra ca o continuare narativă, dar în câțiva ani care au urmat, mulți dintre șefii de dezvoltare ai Far Cry 2 au părăsit studioul. Proiectul a suferit o schimbare semnificativă de locație, revenind la o temă de insulă tropicală similară cu Far Cry, păstrând în același timp natura open-world a Far Cry 2. De asemenea, au căutat să păstreze elementele cheie ale lumii deschise Far Cry 2 care funcționau, dar adăugând mai multe caracteristici pentru a o face să pară o lume vie, dar cu un scop în spatele modului în care au proiectat-o. Acest lucru a dus la dezvoltarea motorului Dunia 2 pentru a implementa unele caracteristici open-world, cum ar fi sistemul meteo, care a avut premiera în Far Cry 3. Mai multe dintre elementele de gameplay discutabile ale Far Cry 2 au fost eliminate. În plus, pentru a face această lume semnificativă, au eliminat personajele multiple ale jucătorilor și au oferit în schimb un personaj în jurul căruia să poată scrie o narațiune puternică. În Far Cry 3, personajul-jucător face parte dintr-un grup de turiști aventurieri prinși de piratul Vaas Montenegro, care a torturat populația nativă a insulei. Introducerea unui personaj negativ bine definit în Vaas, care a fost punctul central pentru o mare parte a jocului, a redefinit și mai mult modul în care vor fi prezentate jocurile Far Cry de acum înainte, fiecare centrat în jurul unui personaj similar, esențial pentru intriga jocului. Far Cry 3 a fost anunțat oficial în 2011 și lansat în noiembrie 2012. Deși Far Cry 3 a prezentat unele elemente controversate în narațiunea sa, a primit aprecieri din partea criticilor și a vândut peste 10 milioane de unități până în 2014.

erne.,

Pe lângă titlurile principale, seria Far Cry include și jocuri secundare de dimensiuni mai reduse, realizate pe baza hărților și resurselor existente. Primul dintre acestea a fost , lansat în mai 2013, după ce Ubisoft l-a anunțat în mod surprinzător chiar înainte de 1 aprilie.

Acest titlu standalone, dezvoltat sub coordonarea lui Dean Evans, a fost conceput ca un proiect experimental, reutilizând elemente din Far Cry 3, dar reinterpretându-le într-un stil original. Jocul adoptă o abordare ironică și stilizată, inspirată de cultura anilor ’80, cu influențe din filmele și estetica acelei perioade.

Succesul său comercial, depășind un milion de unități vândute, a încurajat Ubisoft să continue această direcție. Astfel, au apărut și alte reinterpretări similare, precum (2016), derivat din Far Cry 4, și (2019), bazat pe Far Cry 5.

Deși Ubisoft nu a anunțat încă oficial alte jocuri Far Cry după Far Cry 6, în noiembrie 2021 au apărut rapoarte conform cărora următorul joc Far Cry va fi un joc live-service similar cu planurile Ubisoft pentru următorul joc Assassin's Creed, cu numele de cod Assassin's Creed Infinity . Cam în aceeași perioadă, Dan Hay, producător executiv pentru seria Far Cry de la Far Cry 3 încoace, și-a anunțat plecarea de la Ubisoft Montreal pentru a căuta alte oportunități.

Far Cry (2004)